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快手小游戏

提示

请先将设置面板的GID新增或者切换成ks_开头的gid

构建时间(仅Unity)

因为快手未暴露构建钩子,所以插件使用的是延迟3秒处理,如果构建较久(指从构建WebGL完成到快手完成的时间间隔),则可以修改该参数。

WASM模式(仅CocosCreator3.8.x)

快手默认没有直接支持WASM,所以如果CocosCreator3.8以上版本选择wasm时会报错,该SDK默认支持了安卓版本的WASM

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勾选建议

  1. 如果已经跟快手这边申请了iOS白名单,则WASM模式选择全部开启,并且打包时的构建面板,也选择WASM+asmJS(both)
  2. 如果没有,则不要勾选该选项,并有两种处理方式
    1. 性能要求不高的情况下,WASM模式选择关闭,打包时的构建面板选择asmJS
    2. 安卓版本添加wasm,iOS版本不添加,则WASM模式选择仅Android开启,打包时的构建面板选择WASM+asmJS(both),并修改引擎的判断代码参考文档
    // resources/3d/engine/pal/system-info/minigame/system-info.ts
    if (WECHAT) {
        return true;
    }
    
    // 修改为            
    if (WECHAT && typeof WXWebAssembly === 'object') {
        return true;
    }