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本地存储

提示

Cocos可以使用cc自带的localstorage进行处理,SDK不额外提供接口 Unity版本提供了跨平台的支持,具体实现为 app渠道使用的是unity的PlayerPref 小游戏渠道调用的是平台js版本的存储接口 网页版本使用的是localstorage

设置本地数据

version>=1.2.0

csharp
public static void SetStorageSync<T>(string key, T data);
typescript
export function setStorageSync(key: string, data: any): void;

获取本地数据

version>=1.2.0

csharp
public static T GetStorageSync<T>(string key);
typescript
export function getStorageSync(key: string): any;