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快速了解

介绍

欢迎使用指色SDK服务

🚀 SeegSDK快速接入

如您是第一次使用,可以先浏览该文档

Q: 这是什么
A: 这是指色为合作伙伴提供的一整套服务方案,提供了统计、归因、变现等多套SDK,并提供了小游戏、原生渠道的统一支持

Q: 接入步骤
A: 我们提供了Unity和CocosCreator(2.x/3.x)引擎的插件接入能力,如果使用的是这两款引擎,可以参照导入插件->打开SDK配置面板->新增/切换GID->保存->关闭面板->构建方式接入
如果是其它引擎或原生方式,也可以使用我们的原生SDK方式接入

Q: 小游戏和原生是否需要接入两次
A: 如果使用的是我们的引擎插件方式集成则不需要,在构建前选择对应渠道即可

Q: 接入后是否还需要接入其它SDK
A: 我们提供了必要的基础支持,如您有额外需要,可以额外接入,但一般情况下不需要

Q: 接入原生需要做什么
A: SDK层面您仅需将运营方提供的配置文件移到对应位置即可

Q: 小游戏的API,在原生上该怎么实现 A: SDK本身模拟实现了一套小游戏的API,考虑接口数量问题,并没有完全暴露,如果有需要,可以联系技术处理

名词解释

  1. 原生和小游戏
  • 原生是指通过发布(上架)apk(/aab)或iap等方式提供给用户,小游戏是指借助平台能力提供给用户,因此文档中提到的android或ios没有特殊语境,一般都指原生应用。
  1. API的tab页
  • Unity 对应 unity插件 的api,适配了小游戏原生
  • CocosCreator 对应 CocosCreator插件 的api, 适配了小游戏原生
  • Android 对应 Andorid原生 的api,仅供Android原生环境使用
  • iOS 对应 iOS原生 的api,仅供iOS原生环境使用
    因此,我们建议直接使用插件的api调用,可以一套代码多端通用
  1. API注释里的不支持java/oc直接调用
  • 这里并不是指不支持原生,而是不支持原生方法直接调用,可以通过插件提供的api调用。

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