Appearance
快速了解
介绍
Q: 这是什么
A: 这是指色为合作伙伴提供的一整套服务方案,提供了统计、归因、变现等多套SDK,并提供了小游戏、原生渠道的统一支持
Q: 接入步骤
A: 我们提供了Unity和CocosCreator(2.x/3.x)引擎的插件接入能力,如果使用的是这两款引擎,可以参照导入插件->打开SDK配置面板->新增/切换GID->保存->关闭面板->构建
方式接入
如果是其它引擎或原生方式,也可以使用我们的原生SDK方式接入
Q: 小游戏和原生是否需要接入两次
A: 如果使用的是我们的引擎插件方式集成则不需要,在构建前选择对应渠道即可
Q: 接入后是否还需要接入其它SDK
A: 我们提供了必要的基础支持,如您有额外需要,可以额外接入,但一般情况下不需要
Q: 接入原生需要做什么
A: SDK层面您仅需将运营方提供的配置文件移到对应位置即可
Q: 小游戏的API,在原生上该怎么实现 A: SDK本身模拟实现了一套小游戏的API,考虑接口数量问题,并没有完全暴露,如果有需要,可以联系技术处理
名词解释
- 原生和小游戏
原生
是指通过发布(上架)apk(/aab)或iap等方式提供给用户,小游戏
是指借助平台能力提供给用户,因此文档中提到的android或ios没有特殊语境,一般都指原生应用。
- API的tab页
Unity
对应unity插件
的api,适配了小游戏
和原生
CocosCreator
对应CocosCreator插件
的api, 适配了小游戏
和原生
Android
对应Andorid原生
的api,仅供Android原生
环境使用iOS
对应iOS原生
的api,仅供iOS原生
环境使用
因此,我们建议直接使用插件的api
调用,可以一套代码多端通用
。
- API注释里的
不支持java/oc直接调用
- 这里并不是指不支持原生,而是不支持原生方法直接调用,可以通过插件提供的api调用。