Skip to content

快速上手

DEMO参考

集成完SDK后,打开项目

  • Unity的demo,请打开Packages/Seeg SDK/,位于Samples~下
  • CocosCreator3.x的demo位于seeg-sdk/test下
  • CocosCreator2.x的demo位于seeg-sdk-code/test下

使用

  1. 先在面板设置参数,具体参数可以参考面板配置
  • 注意
    1. 没有特殊说明,不要勾选调试模式
    2. gid(游戏标识)由运营提供
  1. 在代码最开始处,初始化SDK
    seeg.initSdk({
        success: ()=> {
            // 可以进行一系列操作
        }
    });
  • 注意
    1. 初始化不需要配置参数
    2. 初始化有个成功回调,建议在初始化成功后进行游戏的下一步操作(特别是上架APP端,此处会涉及隐私协议等问题)
  1. 实现广告(打点)

SDK提供了一套集成API,如果还未集成平台的广告接口,可以优先使用这套

// 初始化,小游戏平台需要传递广告位,app平台不需要
seeg.initXXXAd({adUnitId: 'xxx'});
// 需要的时候展示,小游戏平台需要传递广告位,app平台不需要,scene和positionTag为举例,根据实际填写
seeg.showXXXAd({adUnitId: 'xxx', scene: '玩法内', positionTag: '复活'});

如果您已经集成了平台的接口,改造难度较大,则您可以继续使用平台内的,然后在对应点位上报广告,可以参考广告打点,对于APP平台,所有打点方法需要全部实现,小游戏平台需要实现开始点击中途退出完播三个打点

  1. 其它打点

我们提供了加载引导关卡等打点API,可以直接使用,其它打点可以通过通用打点方法实现。