Appearance
快速上手
DEMO参考
集成完SDK后,打开项目
- Unity的demo,请打开Packages/Seeg SDK/,位于Samples~下
- CocosCreator3.x的demo位于seeg-sdk/test下
- CocosCreator2.x的demo位于seeg-sdk-code/test下
使用
- 先在面板设置参数,具体参数可以参考面板配置
- 注意
- 没有特殊说明,不要勾选调试模式
- gid(游戏标识)由运营提供
- 在代码最开始处,初始化SDK
seeg.initSdk({
success: ()=> {
// 可以进行一系列操作
}
});- 注意
- 初始化不需要配置参数
- 初始化有个成功回调,建议在初始化成功后进行游戏的下一步操作(特别是上架APP端,此处会涉及隐私协议等问题)
- 实现广告(打点)
SDK提供了一套集成API,如果还未集成平台的广告接口,可以优先使用这套
// 初始化,小游戏平台需要传递广告位,app平台不需要
seeg.initXXXAd({adUnitId: 'xxx'});
// 需要的时候展示,小游戏平台需要传递广告位,app平台不需要,scene和positionTag为举例,根据实际填写
seeg.showXXXAd({adUnitId: 'xxx', scene: '玩法内', positionTag: '复活'});如果您已经集成了平台的接口,改造难度较大,则您可以继续使用平台内的,然后在对应点位上报广告,可以参考广告打点,对于APP平台,所有打点方法需要全部实现,小游戏平台需要实现开始点击、中途退出、完播三个打点
- 其它打点